The Darkness II Demo
Mi ricordo ancora quando comprai l'Xbox 360 nel lontano 2007. La mia terza console ebbe come titolo inaugurale un misconosciuto The Darkness, di cui vidi qualche trailer ancor prima di riceverla. Il primo amore non si scorda mai, e mi ritrovai per le mani un valido sparatutto che mischiava azione frenetica con buona trama ed un protagonista molto carismatico, tale Jackie Estacado, anti-eroe dell'omonimo fumetto che non avevo mai visto prima. A parte alcuni difettucci e sopratutto mancanze nel gameplay, The Darkness era destinato a diventare un vero e proprio gioco di culto con una nutrita schiera di appassionati. Quindi all'idea di vederne un seguito rimasi piacevolmente colpito, anche se non mancò la doccia fredda: 2k Games passò la palla ai Digital Extremes a discapito dei bravissimi Starbreeze Studios e scelsero un netto cambio nello stile grafico, ovvero utilizzare la tecnologia di Cel Shading per avvicinarsi alle illustrazioni dei fumetti, da cui il titolo traeva origine. Questi cambiamenti m'incutevano una certa apprensione a dire la verità. Oggi però ho potuto mettere mano alla versione di prova visto che è uscita su Steam e scopriamo se il cambio abbia giovato o meno.
Le Recensioni Del Circolino – Serious Sam 3: Before First Encounter
Mia madre mi diceva sempre di non giocare mai con il fuoco, perchè ci si fa male, molto male. Ma non sono un tipo che dà ascolto alle persone, ho sempre preferito fare di testa mia. Così mi ritrovo in pieno Egitto, completamente sudato e con un panetto di C4 in mano. Il fuoco brucia sì, ma finchè sto dalla parte del grilletto non ho nulla da temere.

Decline Of Videogaming: Masse Videogiocanti
Vi avverto: questo è uno di quei post che dicono "ai miei tempi...", sì perchè ai nostri tempi era decisamente migliore. Lo so che passo da quello che è invecchiato, che non è aggiornato, che si schifa dell'ennesima anteprima di un seguito di una serie di successo o che pensa che ormai gli FPS son tutti uguali.

Ormai sono troppo vecchio per certe cose...Grande Giove! (C) Universal Pictures
Sindrome da Corridoio
C'è un male oscuro che permea le grandi produzioni moderne videoludiche. Esso è subdolo, malefico ed è insito nella mente dei più grandi sviluppatori odierni. In verità è molto antico, ma oggi viene espresso all'ennesima potenza in ogni opera ludica che si rispetti. Neanche a dirlo, questa sindrome è peggiorata mano a mano con l'evoluzione stessa dei videogiochi. Di cosa sto parlando? Ma è semplice:
La Sindrome Da Corridoio.

Cosa c'è di più spaventoso d'un corridoio oggigiorno?
10 Cose Che Vorrei (Ri)vedere Negli FPS Moderni.
In quasi un quarto di secolo di vita ho giocato a tanti, troppi FPS. Ho visto questo genere nascere, crescere, evolversi e, sopratutto, involversi durante il tempo. Non a caso ho scelto la parola "involuzione", perchè ad oggi tutti i generi videoludici hanno subito, per soli motivi di accessibilità al grande pubblico, enormi semplificazioni o totali cambiamenti di rotta soltanto per macinare numeri di vendita. Queste rivoluzioni talvolta possono essere positive, ma anche negative.
Gaming Legends – Duke Nukem, Le Origini
Con quest'articolo voglio aprire la rubrica Gaming Legends, ovvero tutti quei videogiochi o saghe intere che hanno cambiato radicalmente l'industria videoludica. Il primo articolo è dedicato ad un personaggio leggendario, che ha saputo sconquassare le fondamenta del genere FPS dopo Doom. Stiamo parlando ovviamente di Duke Nukem. In un altro articolo parleremo del sequel ancora in lavorazione dopo 12 anni, ovvero Duke Nukem Forever.
